Thief (2014): о развитии пазлов в игре Придумать интересный пазл - одна из нелегких задач для дизайнера. Чаще…
Thief (2014): о развитии пазлов в игре Придумать интересный пазл - одна из нелегких задач для дизайнера. Чаще всего головоломки создаются на основе придуманных основных геймплейных механиках в процессе производства игры. Поэтому встретить интересные и впечатляющие пазлы, не связанных с основным игровым процессом, довольно трудно. Thief (2014) является примером не только интересной реализации головоломок через окружение, но и их развити... https://clck.ru/34HiHY
Автор: Habr все новости об IT