Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разраб…
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века.Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощу... https://clck.ru/hcRda
Автор: Habr все новости об IT