Не просто развлечение: как иммерсивные технологии применяют везде — от тушения пожаров до хирургии Шлемы вирт…
Не просто развлечение: как иммерсивные технологии применяют везде — от тушения пожаров до хирургии Шлемы виртуальной реальности и AR-гарнитуры многим все еще кажутся прежде всего блажью для игр, метавселенных и других развлечений. Но игровой сегмент составляет лишь 28% от общего объема огромного XR-рынка, который составляет $105 млрд. Сегодня иммерсивные технологии обнаруживают свою полезность во множестве отраслей экономики. Рассказываем, как их используют в образовании, промышленности, медици... https://clck.ru/35uFE2
Автор: Habr все новости об IT