Твоё освещение настолько дешёвое… Часть 1. Запекаем Ambient Occlusion нестандартным способом Ambient Occlusio…
Твоё освещение настолько дешёвое… Часть 1. Запекаем Ambient Occlusion нестандартным способом Ambient Occlusion (затенение от рассеянного освещения) можно не вычислять в шейдере SSAO, а запечь в текстуру, увеличив fps. Конечно, можно воспользоваться 3D пакетом для запекания, например Blender. Но ведь мы на Хабре. И если вам хочется погрузиться во внутренности данного процесса, в этой статье описан способ вычисления Ambient Occlusion на основе матрицы, преобразующей направление в расстояние... https://clck.ru/3AVUzk
Автор: Habr все новости об IT