Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов Как известно 640…
Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов Как известно 640 КБ должно было хватить всем, но прогресс пошёл другим путём и ныне только пустой файл проекта на каком-нибудь Unity многократно превышает указанный объём, как и, например, размер картриджа, в который в своё время Blizzard умудрились уместить Rock n Roll Racing (1993) в версии для Sega Genesis, или же, иной раз, одна картинка для статьи на Хабре.... https://clck.ru/3B4Z9k
Автор: Habr все новости об IT