Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабаты…
Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.... https://clck.ru/3BjntU
Автор: Habr все новости об IT