[Перевод] Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1 Недавно я столкнулся с нетривиальной з…
[Перевод] Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1 Недавно я столкнулся с нетривиальной задачей, которую мне необходимо было решить в работе над нашей следующей (пока еще не анонсированной) игры. Мне нужна была детерминированная физика. То есть мне нужно было быть уверенным, что если взять четко определенное начальное состояние и прикладывать к нему одни и те же силы в рамках симуляции, результат будет всегда один и тот же.... https://clck.ru/qGtss
Автор: Habr все новости об IT