Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль Консоль я спроектировал…
Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль Консоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединивш... https://clck.ru/3DNtmk
Автор: Habr все новости об IT