Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3 В прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe с…
Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3 В прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал - и как я был этим горд. Ну и еще про то, как я изящно почти разобрался со структурой байт, которые окружают строки с названием моделек в игре.В этом я сделаю так, чтоб было как на КДПВ, попутно рассуждая вслух (а то посты короткие получаются). Много рассуждений и немножко картинок... https://clck.ru/3DPwr5
Автор: Habr все новости об IT