Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4 В конце прошлого поста мне стало очевидно (остальны…
Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4 В конце прошлого поста мне стало очевидно (остальным стало очевидно гораздо раньше), что расшифрованные модельки надо конвертировать во что‑то помоложе 90х годов и поуниверсальней двоичного дампа с кастомными командами. Иными словами, надо хоть как‑то вытащить геометрию из кастомного бинарного формата во что‑то, что поддерживается хоть одним 3D‑редактором. Далеко... https://clck.ru/3DRKgd
Автор: Habr все новости об IT