Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки - Чем чревато брать float или double в качестве …
Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки - Чем чревато брать float или double в качестве типа данных для хранения позиций объектов?- Как это может повлиять на наличие багов в игре и ошибки синхронизации сетевой игры или реплеев?Об этом вы узнаете в этом гайде с наглядными гифками и пруфом на C++ https://clck.ru/3FzF9N
Автор: Habr все новости об IT