Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий Привет, Хабр! М…
Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий Привет, Хабр! Меня зовут Артём, и я 3D-моделлер, который много лет работает в 3ds Max. Недавно я решил освоить Unreal Engine через создание пет-проектов, и результатом стала игра Run Eternal Depths — roguelike с процедурной генерацией подземелий, которая уже доступна для добавления в вишлист в Steam. Релиз запланирован на 21 марта, и в этой статье я расскажу о технических аспек... https://clck.ru/3HnsHi
Автор: Habr все новости об IT