Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2) В первой части мы разобрали основы Ursina и …
Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2) В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees). https://clck.ru/3KzCqL
Автор: Habr все новости об IT