Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 2 из 2. Слои логики В прошлый раз мы отделили логику…
Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 2 из 2. Слои логики В прошлый раз мы отделили логику от инфраструктуры и разбили последнюю на четыре слоя: Server → Parser → Application → Repository. Классы инфраструктуры составляют основной фреймворк, который берет на себя всю рутинную работу, а нам предоставляет писать одну только логику.Логика состоит из контроллеров, которые составляют пятый и пока что последний слой. Они полностью независимы не только от инфра... https://clck.ru/sNpAT
Автор: Habr все новости об IT