Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) В этой статье ты, мой читатель, познакомишься с основными …
Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) В этой статье ты, мой читатель, познакомишься с основными понятиями в трассировке лучей и сможешь попробовать написать свой первый рендер, а во второй части я расскажу, как получить реалистичный рендер мыльного пузыря. https://clck.ru/sUX8p
Автор: Habr все новости об IT