Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей Всем приве…
Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей Всем привет, меня зовут Вадим Удальцов, я 3D-художник студии BIT.GAMES. В этом тексте я расскажу, как устроен арт-пайплайн Storyngton Hall. В создании арта для игры принимает участие достаточно много людей — на протяжении всего процесса мы задействуем около 25 сотрудников нашей студии, а еще дополнительно привлекаем аутсорсеров. Чтобы координировать работу наших специалистов, как раз и нужен четки... https://clck.ru/sYrTh
Автор: Habr все новости об IT