Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз Как ускорить сервер…
Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз Как ускорить серверную часть мобильной MMO-игры в 2,5 раза и при этом сократить инфраструктурные расходы в 5 раз? В этом кейсе рассказал опыт проекта The Firstborn: почему виртуальная машина перестала справляться с нагрузкой ещё до релиза, зачем мы отказались от геораспределённой базы данных, как выбор точки размещения повлиял на пинг по всему миру и почему переход на выделенный сервер с NVMe кард... https://habr.com/ru/articles/976448/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=976448
Автор: Habr все новости об IT