Игроку не надо входить в роль В геймдизайне продолжает жить удобная формула: «чтобы игроку было интересно, он…
Игроку не надо входить в роль В геймдизайне продолжает жить удобная формула: «чтобы игроку было интересно, он должен войти в роль персонажа». Эта статья отстаивает альтернативную позицию: идентификация — важный, но не обязательный механизм вовлечения; удовольствие в играх часто строится на управляемой недосказанности — неполной ясности и смысловых пробелах, которые игрок заполняет интерпретацией. Недосказанность запускает любо... https://clck.ru/3SPhxe
Автор: Habr все новости об IT